Espaço Indústria e Tecnologia em Foco
O governo do Acre marcou presença na Expoquinari com a iniciativa Espaço Indústria e Tecnologia, uma ação promovida pela Secretaria de Estado de Indústria, Ciência e Tecnologia (Seict). No estande, os visitantes tiveram a chance de conhecer produtos locais e aproveitar a Arena Gamer, um espaço interativo que destaca o talento dos jovens e o potencial produtivo da região.
Adicionalmente, o governo apresentou durante a feira o projeto Polo Digital, que visa oferecer qualificações rápidas e gratuitas para pessoas em situação de vulnerabilidade econômica. Essa iniciativa não apenas amplia as oportunidades de emprego, mas também promove a inserção no mercado de trabalho, contribuindo para o desenvolvimento social e econômico do estado.
Fortalecimento do Ambiente de Negócios
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Fonte: olhardanoticia.com.br
Assurbanípal Mesquita, secretário da Seict, enfatizou a importância do Espaço Indústria e Tecnologia, que tem se destacado em eventos em todo o estado. “Essa estratégia é crucial para fortalecer o ambiente de negócios, uma vez que valoriza a indústria local e permite a criação de conexões comerciais entre empresas acreanas e locais”, afirmou.
A presença dos produtores do Acre na Expoquinari não apenas os aproxima da população, mas também estimula o empreendedorismo e amplia as oportunidades de negócios. Essa ação é essencial para o desenvolvimento econômico regional, criando um elo direto entre quem produz e quem consome no estado.
Compromisso com a Produção Local
Fernanda Souza, técnica da Seict, reforçou o compromisso do governo em valorizar a produção local com a presença do Espaço Indústria e Tecnologia em municípios do interior. “Agradecemos à Prefeitura de Senador Guiomard por nos proporcionar este espaço para mostrar nossas ações. Trouxemos nosso Polo Digital, amostras de produtos da indústria acreana e a Arena Gamer”, destacou.
A Arena Gamer e a Economia Criativa
A Arena Gamer se tornou uma das atrações mais populares nas feiras promovidas pela Seict. Este espaço visa envolver o público no universo da economia criativa e inovação, apresentando as inúmeras oportunidades de emprego e geração de renda disponíveis no setor de jogos eletrônicos.
Marcos Adriel Bezerra, um competidor de Clash Royale desde 2016, destacou que a Arena Gamer não apenas incentiva a interação entre crianças e adolescentes, mas também abre portas para aqueles que desejam se profissionalizar na área. “Existem pessoas que não se identificam com esportes físicos, e os jogos eletrônicos oferecem um ambiente inclusivo, onde elas podem se divertir, socializar e fazer novas amizades”, afirmou.
A competição na Arena Gamer teve suas etapas classificatórias nos dias 3 e 4 de outubro, e no dia 5, os finalistas das três categorias — Clash Royale, Free Fire e FIFA 2025 — competiram pela grande final. Ao todo, mais de R$ 1,5 mil em prêmios serão distribuídos entre os vencedores, incentivando ainda mais a participação no evento.